Coding Giant es una escuela innovadora, cuyo objetivo es educar a los jóvenes interesados en nuevas tecnologías y programación de ordenadores. Todos los días compartimos nuestro conocimiento y experiencia con las nuevas generaciones.
Fechas: Curso escolar
Edad: De 7 a 18 años
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Coding Giants
Introducción a la creación de videojuegos
Los conceptos básicos de la programación se implementan en el lenguaje Scratch. Es un lenguaje educativo, creado como una herramienta para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación. Te permite crear fácilmente historias interactivas, animaciones o juegos. La programación se realiza de forma visual: los elementos del lenguaje tienen la forma de un rompecabezas que, organizado de la manera correcta, crea un programa o juego que funciona. A partir del segundo semestre, se presentan otros lenguajes y plataformas, como: KODU (creación de juegos en 3D) y Makey Makey (programación con el uso de tableros electrónicos). Después de completar el curso, cada participante recibe un certificado que confirma su participación.
Aventuras con la programación
"Aventuras con programación" es una continuación del curso "fundamentos de crear juegos". Durante el curso, los estudiantes aprenderán acerca de los juegos en 3D en la plataforma de códigos y el uso del controlador Makey Makey y se les presentarán nuevos entornos: el lenguaje Baltie y Minecraft Education Edition, en los que crearán sus propios programas lanzados en la plataforma de Minecraft. Después de completar el curso, cada participante recibe un certificado que confirma su participación.
Programas de cómputo y videojuegos
Los conceptos básicos de la programación se implementan en el lenguaje Scratch. Es un lenguaje educativo, creado como una herramienta para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación. Te permite crear fácilmente historias interactivas, animaciones o juegos. La programación se realiza de forma visual: los elementos del lenguaje tienen la forma de un rompecabezas que, organizado de la manera correcta, crea un programa o juego que funciona. Parte de las clases está destinada a aplicaciones de programación para la plataforma Android en el entorno de App Inventor. A partir del segundo semestre, se presentan otros lenguajes y plataformas, como: KODU (creando juegos en 3D) y Python con Minecraft. Después de completar el curso, cada participante recibe un certificado que confirma su participación.
Phyton con Minecraft
Clases para estudiantes que hayan completado el curso "fundamentos de crear juegos". Se implementa en Python. Los estudiantes aprenderán este lenguaje profesional al crear nuevos elementos en el mundo de juego de Minecraft. En cada lección, los estudiantes aprenderán sobre las construcciones elementales de Python, creando el mundo de Minecraft. Después de completar el curso, cada participante recibe un certificado que confirma su participación.
Páginas web
Clases para estudiantes que hayan completado el curso "Python en Minecraft". Este curso cubre los conceptos básicos de la creación de sitios web. Las clases contienen una introducción amigable al mundo del lenguaje de marcado HTML y cómo estilizar la apariencia de las páginas usando estilos CSS. También se introducen los conceptos básicos del lenguaje JavaScript. El resultado final es crear tus propias páginas y publicarlas en la web. Después de completar el curso, cada participante recibe un certificado que confirma su participación.
Introducción a la programación
Clases para estudiantes que hayan completado el curso "Python en Minecraft". Este curso cubre los conceptos básicos de la creación de sitios web. Las clases contienen una introducción amigable al mundo del lenguaje de marcado HTML y cómo estilizar la apariencia de las páginas usando estilos CSS. También se introducen los conceptos básicos del lenguaje JavaScript. El resultado final es crear tus propias páginas y publicarlas en la web. Después de completar el curso, cada participante recibe un certificado que confirma su participación.
Creación de Juegos
Clases para alumnos que hayan completado el curso "Introducción a la programación". Las clases en juegos de computadora son conducidas en C #. El participante conoce los métodos y la metodología para crear juegos de computadora, tanto en dos como en tres dimensiones. Durante el curso, se crean juegos completos: plataforma y fps. UNITY 3D se utiliza como un motor de creación de juegos durante el curso. En el segundo semestre, parte de la lección se dedicará a modelar elementos tridimensionales en Blender. Después de este curso, el estudiante puede crear de forma independiente un extenso juego de computadora. Después de completar el curso, cada participante recibe un certificado que confirma su participación.
Hacking y creación de páginas web
El curso incluye 2 semestres. El estudiante llega a conocer los secretos de la piratería, el uso y el uso seguro de los beneficios de la civilización digital moderna. Las clases están dedicadas al estudio, uso y creación de scripts y programas hackers (keyloggers, troyanos, virus, exploits). El estudiante aprende a conducir y defenderse contra la ingeniería social, DDOS, phishing, inyecciones y otros ataques. El alumno aprende sobre el sistema operativo Kali Linux y las herramientas que proporciona. También aprende a usar servidores proxy, VPN, redes Tor para mantener el anonimato en Internet. Parte del curso está dedicado a la creación de sitios web profesionales y modernos, utilizando lenguajes como HTML, CSS, JavaScript y sistemas de administración de contenido de CMS. El alumno crea y publica su propio sitio web.
Aplicaciones móviles Android
Clases para alumnos que hayan completado el curso "Introducción a la programación". El curso para crear aplicaciones móviles se lleva a cabo en Java. El participante conoce los métodos y la metodología para crear aplicaciones móviles para la plataforma Android. Durante el curso, se crean varias aplicaciones más pequeñas y una extendida, que se crea a lo largo de todo el segundo semestre. Después del curso, el estudiante puede programar su propia aplicación móvil.
Introducción a la programación
El curso, que abarca 2 semestres, es la introducción a la programación "real". En el ejemplo de un lenguaje moderno, C # desarrollado por Microsoft, se analizan sus elementos básicos, como variables, constantes, sentencias condicionales, bucles, métodos, clases, etc. Estos elementos se utilizan para crear proyectos prácticos interesantes. Además, el estudiante aprende los conceptos básicos de la creación de juegos en Unity, los conceptos básicos del uso seguro de Internet y la hacking, y los aspectos básicos de la creación de aplicaciones móviles en el entorno de Android. Después de completar el curso, cada participante recibe un certificado que confirma su participación.
De 7 a 18 años
Curso escolar
A consultar
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