En nuestras extraescolares de Tecnología Creativa potenciamos el uso artístico, expresivo y lúdico de la tecnología mientras se introducen conceptos clave en el campo de las ciencias, la ingeniería o las matemáticas. Es educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts+Design and Maths) pero haciendo hincapié en la A de Arte y Diseño.
Para niñ@s a partir de 6 años (de 1º a 6º de primaria)
Precio mensual: 25 €/mes
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Eixos Creativa
Programación, videojuegos, tinkering y robótica
En nuestras extraescolares de Tecnología Creativa potenciamos el uso artístico, expresivo y lúdico de la tecnología mientras se introducen conceptos clave en el campo de las ciencias, la ingeniería o las matemáticas. Es educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts+Design and Maths) pero haciendo hincapié en la A de Arte y Diseño.
De este modo, los alumnos tienen la oportunidad de ampliar su imaginación y ejercitar su creatividad a la vez que desarrollan nuevas habilidades como el trabajo en equipo, la gestión de proyectos o la resolución de problemas.
Objetivos
Edades y niveles
De 1º a 3º de primaria
Este nivel está diseñado para niños y niñas de 1º hasta 3º de primaria y consiste en pequeños juegos y actividades de una sesión de duración que ofrecen a los alumnos un primer contacto con la tecnología. Hacemos juegos para introducir la programación por bloques, pequeños ejercicios con Scratch, así como manualidades tecnológicas sencillas con Makey Makey y mBot.
Desde 4º de primaria hasta 4º de ESO
Este nivel está diseñado para niños y niñas de4t de primaria hasta 4º de ESO. Aprendemos a programar mediante la creación de animaciones y videojuegos con Scratch, también los introducimos en la construcción de hardware (hacemos un gamepad, un juego del alambre, un dispositivo de salto, un "guitar hero" ...) y trabajamos los diferentes elementos que configuran un robot: sensores de luz, de infrarrojos, de proximidad, seguidor de líneas, luces LED RGB, zumbador, motores, etc.
Herramientas y materiales
Nosotros ponemos a disposición de los alumnos todo el material necesario: ordenadores, placas y robots. Sin embargo, hemos tenido muchísimo cuidado seleccionando software de código libre para que los alumnos lo puedan descargar gratuitamente en el ordenador de casa y -sobre todo- utilizando hardware muy accesible económicamente (si lo comparamos con otros productos de software / hardware propietario que hay en el mercado). Todo ello con la intención de que los alumnos más inquietos puedan seguir investigando y aprendiendo por su cuenta más allá del ámbito del curso.
Software
Scratch es una herramienta gratuita y open source creada por el MIT Media Lab que permite a niños y niñas a partir de los 6 años aprender a programar mediante un lenguaje de programación visual basado en bloques de colores. El utilizaremos para crear historias, animaciones y juegos interactivos vez que introducimos conceptos básicos de programación.
mBlock es una modificación de Scratch que añade nuevos bloques de programación para controlar mBot (así como otro montón de robots y placas compatibles con Arduino). Es una herramienta muy útil, ya que permite crear proyectos que combinan la información gráfica con la robótica.
Hardware
MaKey MaKey es un kit de JoyLabz para inventores que permite activar teclas de un ordenador tocando objetos del mundo real. Lo usamos para construir inventos (hechos con cartón, papel de aluminio, elementos reciclados, JumpingClay, etc.) que interactuarán con nuestras creaciones hechas con Scratch.
mBot es un robot de Makeblock basado en Arduino que se puede programar utilizando mBlock. Aprendemos a darle órdenes utilizando sus sensores y actuadores.
A partir de 6 años (de 1º a 6º de primaria)
Durante todo el curso escolar. ¡Inscripciones abiertas!
De 1º a 3º de primaria: lunes de 17:30 a 18:30 h. EMPIEZA LUNES 06/04/2020
De 4º de primaria a 6º de primaria: miércoles de 16:30 a 17:30 h. EMPIEZA MIÉRCOLES 01/04/2020
Precio mensual: 25 €/mes
Esta actividad se realiza ONLINE.
Una vez realizada la inscripción, nos pondremos en contacto contigo para facilitarte todos los detalles para la conexión a la clase ONLINE.